Waarom Japanse gamestudio’s minder ontslaan dan westerse
Waar bij menig studio ontslagronde na ontslagronde plaatsvindt, horen we dit nieuws eigenlijk vrij weinig uit Japan komen. En dat klopt, want zo'n 96% van de totale ontslagen binnen de game-industrie in 2026 is te wijten aan westerse ontwikkelaars en uitgevers. Zo blijkt uit statistieken afkomstig van de ASGC Games Industry Layoffs Tracker.

ASGC houdt al sinds 2022 de ontslagen binnen de gamingindustrie nauwkeurig bij. Zo weet de site bijvoorbeeld te melden dat er tot vandaag 13.800 ontslagen zijn geweest in de gamingindustrie. 96% van de ontslagrondes is afkomstig uit Noord-Amerika en Europa, waarbij 66% te wijten is aan de Verenigde Staten. Deze 66% staat echter gelijk aan 79% van het totale aantal getroffen werknemers, waarbij Xbox een flinke duit in het zakje heeft gedaan na de ontslagronde in juli 2026.
Afijn, er heerst een groot contrast tussen de ontslagen bij westerse en Aziatische ontwikkelaars. Amir Satvat, eigenaar van het platform, denkt echter te weten waarom dat is. Tenminste, zo verklaart hij in een interview met Edge Magazine:
“My understanding is that, generally, Japanese teams tend to be much smaller and leaner. They didn't get swept up in the live-service trend, or into these mega-blockbusters with 500-person teams. [en wellicht nog belangrijker] The executive salaries. They still make great money, but it's two or three million dollars, not 30 million.”

Met dat laatste doelt Satvat op uitgevers zoals Take-Two, die via unieke constructies miljoenenbonussen uitkeren aan de topmannen binnen het bedrijf. Daarbij zou het naar verluidt om uitkeringen van tientallen miljoenen dollars aan zowel Take-Two-CEO Strauss Zelnick als Take-Two-president Karl Slatoff gaan. Daarbij zijn dus ook de teams een stuk compacter van aard en wordt er volgens Satvat minder aan trend chasing gedaan.
Wat denken jullie? Heeft Satvat gelijk? Laat het weten in de comments!
Als het gaat om passief sporten is Rudy een kei gezien hij regelmatig menig vechtersbaas tegen de vloer nokt en tanden laat rapen. Toch is hij niet vies van andere genres. Onder het motto “je moet toch alles in je leven geprobeerd hebben” experimenteert onze Amsterdammer zo nu en dan eens wat. Niet altijd even succesvol, geduld is namelijk niet echt zijn sterkste punt, net als een gracieuze winnaar zijn gedurende menig fighter…
-
GuideGuide: Star Wars: Galactic Racer tips: zo win je meer races
Wil je graag je races in Star Wars: Galactic Racer winnen? Lees dan onze beginnersguide met tips door.
6 reacties⋯
-
PollPoll: Wat is jouw favoriete genre in gaming?
Van shooters en RPG's tot racers en platformers: welk genre speel jij het liefst? Stem mee in de nieuwe Gameliner Poll.
34 reacties⋯
-
IndustrieHellblade-studio Ninja Theory is begonnen met ontslagrondes
De klok begint te tikken voor Ninja Theory. Diverse medewerkers geven aan te zijn ontslagen.
11 reacties⋯
-
TrailerJust Dance: Decades of Hits aangevuld met jaren 2010-hitjes
Ubisoft onthult 5 nummers voor Just Dance: Decades of Hits, allemaal afkomstig uit de jaren 2010 en samengebracht in een mash-up.
0 reacties⋯
Even een shoutout naar gameliner.. Tof dat jullie deze discussie door laten gaan. Echt respect!
Ik denk dat we hier veel meer aan hebben dan dat gemodereer en blocken.
Dit is iets wat al 10 jaar als 'reviewbommen' en 'Trollen' wordt genoemd en waar niet alleen de gamewereld onder lijd.. Disney heeft starwars en marvel gesloopt. Netflix zwicht onder activisme en studios vluchten uit hollywood..
Zeg het maar, wat is het dingetje wat Dustborn, Highguard, Suicide Squad, Concord, de nieuwe Wolverine, Mixtape, Avowed, Spiderman 2 e.d. allemaal gemeen hebben?
JUIST Master Exploder.. ideologische activistisch HR. De echte skills worden ontslagen en alles met neonhaar en neusring wordt aangenomen.
Ze kunnen nog net met unreal5 werken omdat AI ondersteuning 70% van hun code schrijft. Geen talent. Geen skills.
Het zijn theaterbaby's die het in hollywood niet redden dus dan maar kijken of ze er via games inkomen.
De aankomende God of War laat dat goed zien. Bekende acteurs inhuren eigenlijk voor niks. Je laat ze wat motioncapture dingen doen voor iets wat een pratende blok gelei moet zijn.
"Ah het was niet nodig maar we hadden het ontzettend leuk"
Dan gaan ze genres kapen die een klantdoelgroep heeft van 90% man. SciFi, superhelden enzovoort... jongens, en vaders met zonen. Dat zijn je klanten. Ja er zijn wat vrouwen die het spelen of kijken, maar 90% is gewoon man.
Vervolgens zeggen ze: We willen een breder publiek, en voor je het weet komt er een Ironheart en the Acolyte uit.
Weet je wat? We gaan een Halo maken en dan mensen aannemen die een hekel aan wapens hebben.
Of gewoon een hekel aan gamers hebben.
Letterlijk alles moet het lgbt boodschap inzitten. Geen vrouw mag schoonheid hebben. Een lelijke kale lesbi wordt 1 op 1 digitaal gemaakt. Mannen geen probleem.
Maar owee als een vrouw een zichtbare cupmaat heeft of een mooi gezicht. Dan wordt het ineens moeilijk.
Als ik een wolverine opstart en wil ff rauw lui aan stukken hakken, dan kan een mystique met een onderkaak waar je ijzer mee kan vlechten, die gaat zeiken over haar vrouw IN ELKE SCENE het spelplezier bederven.
Of na elke baas verslaan een filmpje zien hoe je toch gered moet worden door een vrouw. Of een kwartier lang in een danszaal dansen.
Of een aartsvijand die je normaal gesproken dood wil hebben is nou helemaal hot voor je is "Thats my Wolverine"
Of als een dove gekleurde vrouw graffiti spuiten,
Of een spel stilzetten door een scene te starten met I'M NONBINARY.
De manier van schrijven is vrouwelijk. Dat zie je overal. De trailer van gta6 bv: "Weet je al wat je draagt schat?"
Geen vent die dat schrijft.
Mystique en haar vrouw ff een ruzie waar trouwringen gegooid worden, hmm ja das echt wat ik zoek in een superhero spel.
WE DOEN EEN BARF!! Kennen we die nog???
Er is een basis dat degene die normaal een mannelijke held is, door iedereen om hem heen afgezeikt wordt. Girlboss power wordt doorgedrukt.
Beetje als james gunns superman film.
Daarnaast heb je de journalisten die deze spellen gaslighten tot de hemel, en denken de devs dat ze niks fout en klachten en kritiek worden omschreven als giftige dreigementen en beledigingen.
Terwijl spellen als Stellar Blade en First descendant, Wukong worden aangevallen door dezelfde journalisten, omdat ze niet divers genoeg zijn.
Daarnaast heb je consultants als Sweet Baby Inc waardoor schrijvers zijn gaan geloven dat ze nog meer schrijvers nodig hebben. En die gaan vertellen dat je in een fictieve wereld met supermutants goed op culture verschillen moet letten.
De kosten schieten de pan uit, meer dan 50% van jouw personeel heeft niks te maken met een spel maken. Jouw devs zijn talentloos.. dus we gaan uitbesteden. De mercenarys erbijhalen voor premium bedragen.
Dit heeft gamers heel cynisch en skeptisch gemaakt en hun geld in de zak gehouden..
De spellen zijn zooo slecht geworden.
De pest is mensen die 25 of jonger zijn hebben de gouden tijd niet bewust meegemaakt en weten niet hoe goed de spellen waren (zoek op youtube naar Oblivion vs Avowed)
Wie weet 11-11-11 nog. Release van Skyrim??
Westerse AAA Studios en journalisten zijn al een hele poos bezig met een zelfvernietigende dans. Tijd voor de finale.
@Applemooze gaat het verder wel goed met je?
@Applemooze Jeetje, mensen kunnen zich wel erg druk maken over dat de pijltjes in Avowed niet terug op de grond landen wanneer je in de lucht schiet.
@RogueSquad kom op, nou ben je bewust misleidend.
De npc's niet praten of bewegen, stelen mag gewoon, geen lockpick systeem, geen pickpocket systeem, geen vissen in het water, kan geen dieren schieten, bewakers vechten niet mee, kan haast geen gebouwen in, valt dood voordat je t water raakt.
20 jaar verschil.
(THEY MADE IT IN A CAVE, WITH A BOX OF SCRAPS)
@EzeltjePrik geen idee.
Verder nog een argument?
@Applemooze Je hebt de tact van een kettingzaag, maar in de kern kan ik me wel in een deel van je punt vinden.
Ik zie het vooral zo dat games en studio’s zoals wij ze kennen veranderen. En met “wij” bedoel ik gewoon jij, ik en anderen die datzelfde zo ervaren. Mensen individueel veranderen meestal vrij langzaam, zeker naarmate ze ouder worden. Een studio en ook zijn publiek kan daarentegen in relatief korte tijd een compleet andere identiteit krijgen: mensen vertrekken of worden ontslagen, nieuwe mensen komen binnen en binnen een paar jaar kan de cultuur en creatieve richting behoorlijk veranderd zijn.
Blijkbaar is er ook een publiek, zeker onder jongere generaties, dat die veranderingen juist wel wil of in ieder geval anders naar games en films kijkt dan wij gewend zijn. Of die koers op de lange termijn verstandig blijkt, aanhoudt of uiteindelijk weer bijgesteld wordt, zal de tijd leren.
Voor ons persoonlijk kan het behoorlijk jammer zijn om dingen waar we jarenlang van hielden zo te zien veranderen. Maar uiteindelijk hebben we daar maar beperkt invloed op. De wereld verandert en je kunt proberen daarin mee te bewegen, al voelt dat soms geforceerd of gewoon niet als iets voor jou en mij.
Wat mij betreft betekent dat ook niet dat alles van vroeger ineens weg is. We kunnen de games, films en series die we geweldig vonden gewoon blijven koesteren. Zelf heb ik inmiddels een behoorlijk archief opgebouwd met games, films en video’s uit wat voor mij betere tijden waren. Daar valt gelukkig nog genoeg van te genieten.
@Applemooze het lijkt je nogal te raken, gezien je reactie van een A4tje op een artikel dat weinig raakvlakken heeft met de onderwerpen die je aanhaalt. Dus m'n reactie was deels gekscherend (dat was wellicht te makkelijk scoren, dus excuses daarvoor) maar heeft ook een oprechte kant. Want ik vind het jammer dat je je vervreemd voelt van een hobby waar we allemaal van houden. En waarvan ik zou willen dat we er allemaal van kunnen genieten.
Ik denk dat we het eens kunnen zijn over dat sommige recente games slecht omgaan met hun schrijfwerk. Die Dragon Age Veilguard scene is bijvoorbeeld een verschrikking (niet omdat er een nionbinair persoon in de game bestaat, maar omdat de scene ontzettend drammerig en geforceerd geschreven is). En het lijkt me lastig om iemand te vinden die niet moet kokhalzen van de tone of voice van Forspoken.
Ik heb echter het idee dat je, om je ongenoegen te beschrijven, naar conclusies springt die niet kloppen. Bijvoorbeeld je typeringen over mensen met neusringen en gekleurde haren (lekker cliché), dat zij A) per definitie incapabel zouden zijn, en B) massaal aangenomen zouden worden in plaats van meer gekwalificeerde mensen met een minder alternatief uiterlijk. Bedrijven willen geld verdienen, en dat doe je niet door mensen aan te nemen die hun baan niet kunnen uitvoeren, dus de redenatie waarom dit zou voorkomen ontbreekt. Bovendien wordt dit beeld ook niet ondersteund door de cijfers - de gamesindustrie is nog steeds voornamelijk gevuld met autochtone hetero mannen. Kijk bijvoorbeeld eens naar een industrie-evenement als Indigo in Nederland. Daar lopen inderdaad een paar mensen met alternief uiterlijk rond, maar zeker 80% is nog altijd doorsnee nerdy witte mannen (zeg ik als doorsnee nerdy witte man die in de gamesindustrie werkt, zonder oordeel dus).
Je lijkt een soort vijandbeeld te hebben gevormd, dat een groep outsiders jouw hobby heeft geinfiltreerd en gekaapt. Dat is misschien aantrekkelijk om te geloven, maar het staat (gelukkig) ver af van de werkelijkheid.
@EzeltjePrik ik vind het eerlijk gezegd ook niet eerlijk en naief om te ontkennen dat er een bewust gekozen ontwikkeling gaande is in de industrie. Ten behoeve en ten gunste van inclusiviteit, en ‘dare i say it’ ik ben ervan overtuigd dat daar regelmatig steeds meer een afweging word gemaakt tussen persoonlijkheid/overtuiging vs skills. Ik zeg niet per definitie dat dat verkeerd is, maar als dat ter sprake word gebracht (en daar een mening over heeft) moet men niet doen alsof men het zich verbeeld. En dat ook ‘evil’ is ( niet letterlijk door jou nu, maar het gebeurt subtiel, en soms minder subtiel) Dat bevestigd namelijk juist jouw laatste zin. Hoe men met deze verandering omgaat, verschilt per persoon en daar heb je uitersten in en daar tussen in ook een groep. Ik mag van mezelf graag denken dat ik ergens net naast het midden zit. Een oude sok Vasthoudend aan het oude wat ik nog vertrouw, maar ergens wetende dat zaken voordurend veranderen. Ten goede, maar ook zeker tegenovergesteld ;)
@KidPaddle Dat er tegenwoordig een grotere diversiteit aan games is voor een groter publiek, en dat er in die games grotere diversiteit in personages getoond wordt dan voorheen, zijn we het volgens mij over eens. Daar kunnen we allemaal een mening over hebben, over die meningen kunnen we het met elkaar eens en oneens zijn, en dat is allemaal prima. Tot zover geen probleem.
Vervolgens worden er echter allerlei sprongen in logica gemaakt om minderheidsgroepen als schuldigen aan te kunnen wijzen. Als een soort complottheorie op zoek naar een zondebok.
Daar gaat voor mij de schoen wringen. En dan mag ik dat best benoemen of bevragen, zonder dat dat betekent dat ik de persoon of diens onderliggende zorgen niet serieus neem.
@EzeltjePrik 👍🏻 Dat mag je zeker bevragen! Maar een oorzaak benoemen of bespreekbaar maken staat niet gelijk aan een zondebok zoeken. Het zou zomaar kunnen zijn dat het wel een deel van de oorzaak is (ook al is dat inpopulair, of ligt dat gevoelig). Of dat werkelijk zo is…of niet. Heel eerlijk, denk niet dat we daar hier op een gameliner forum uit gaan komen. Wij kunnen als liefhebbers alleen onze voors en tegens en vermoedens uitspreken.(de een wat meer tactvoller of juist wat scherper dan de ander). Maargoe dat is hoe ik erin sta...misschien Applemooze wel totaal anders (zou me verassen). En ik geef je 100 %, zoniet 200% gelijk... een zondebok of pispaal zoeken puur om iemand de schuld te kunnen geven zonder goed fundament of argument is not done, moet je bij mij ook niet mee aankomen, maar ik geloof echt niet dat dat hier aan de orde is. (aanvulling : ik HOOP dat dat niet aan de orde is )
@EzeltjePrik bedrijven willen geld verdienen..
En activisten hebben daar schijt aan.
Sinds begin 2024 zijn er wereldwijd naar schatting meer dan 90 tot 100 gamestudio's gesloten of fiks geherstructureerd.
Tussen januari 2024 en nu hebben de opeenvolgende ontslagrondes geleid tot het banenverlies van ruim 35.000 tot 40.000 werknemers in de sector.
Denk jij dat dat figuur wat verantwoordelijk was voor Veilguard, geld verdienen in gedachten had? Of die van Dustborn?
Wat heeft Disney gedaan met marvel en starwars? Dat was geen geld verdienen.
Heb je de foto's gezien van wat er bij insomnia werkt? Of bij rockstar? Of wat er aan Fable werkt?
Ubisoft en CD Project Red hebben openlijk geadverteerd met het voorrang geven op lgbtq personeel, met cursussen en al.
Jij misleid met cijfers over de gehele industrie terwijl dit probleem echt een specifiek westers AAA probleem is. Geen indie, A of AA. Geen aziatisch probleem.
Die zweterige gast met dat enge brilletje van Sweet Baby inc zei zelf voor de camera:"the purpose is to burn the gameindustry to the ground".
Maar blijf lekker in je bubbel. Ignorance is a bliss, zeggen ze wel eens.
@KidPaddle heel correct, u bent beschaafder dan ik met de pen. En dit heeft niks met een zondebok ofzo te maken, maar gewoon zeggen wat ik zie gebeuren.
Niet allerlei dingen er omheen verzinnen, puur om niet beledigend te zijn voor iemand anders.
De voorbeelden, fundamenten en argumenten liggen voor het oprapen. Kijk naar de grootste floppers vd afgelopen 2 jaar, en de cijfers die de grote gamemagazines IGN PCGamer Gamespot e.d. ze voor een score gaven.
Dat zou in principe al genoeg moeten zeggen.
@Applemooze jammer dat je me beticht van misleiden. Het lijkt alsof je niet openstaat voor een gemoedelijk gesprek, dus ik laat het hier verder bij. Fijne week nog!
@EzeltjePrik #manosphere, #anti-woke, #complot🏳️🌈
Ezeltje, het is net een geloof. Daar kun je geen normaal gesprek mee voeren. Gewoon negeren en lekker games spelen!
@KidPaddle ik ga er inderdaad liever ook vanuit dat dat niet zo is.
Als Applesnooze het zou verwoorden zoals jij, dan kunnen we makkelijk communiceren en elkaar snel vinden. Zijn we het uiteindelijk misschien nog steeds oneens over bepaalde onderdelen, maar even goede vrienden. Dan hebben we alsnog een interessant gesprek gehad en misschien wat meer inzichten opgedaan of begrip voor elkaars kant van het verhaal ontwikkeld.
Het zit m dus denk ik vooral in de toon en woordkeuze. Waarbij legitieme zorgen verwoven worden met allerlei aannames en excessen die over een hele groep breed uitgemeten worden, afsluitend met "ik zeg gewoon wat ik zie, en als jij dat anders ziet dan zit je in een ignorant bubbel". Dan houdt het gesprek snel op ja 😅
@MONOJAXX dat zou waarschijnlijk een stuk beter zijn voor mijn bloeddruk, en toch vind ik het jammer om elkaar te diskwalificeren 😅 Omdat het ook de andere kant op gebeurt, en het voor niemand leuk is om tot karikatuur gereduceerd te worden. Plus, ik vind het kwalijk genoeg gedachtegoed om er geen poging tot nuancering te doen (juist omdat we hier op Gameliner vaak goede respectvolle discussies kunnen hebben)
Maar goed, je kan het nu eenmaal niet met iedereen vinden, dus ik denk dat ik in dit geval wel klaar ben inderdaad 😄
@EzeltjePrik Je geeft zelf al aan dat het wat met je bloeddruk doet, dus het levert je duidelijk stress op. Dan kun je je energie beter steken in leuke, positieve zaken die je wel iets opleveren — zoals gamen of een goed gesprek op basis van wederzijds respect.
Als ik de nieuwsberichten lees over hoe de acceptatie van minderheden onder druk staat en hoe de rechts-radicale en zogenaamde 'manosphere'-gedachten opkomen — en ik zie dat hier ook doorsijpelen — dan kan ik daar alleen maar erg verdrietig van worden.
Helaas is dat de realiteit...
@Applemooze Avowed is een prima game, alleen absoluut geen concurrent voor The Elder Scrolls. Dat XBOX dit ooit zo heeft gecommuniceerd is ronduit stom en ook niet haalbaar. Obsidian Entertainment is een fantastische studio die, in hun eigen straatje, fantastische games kunnen maken. The Outer Worlds en diens opvolger bewijzen dat ook. Wat mist Obsidian dan ten opzichte van een Bethesda Game Studios? Een eigen engine.
Zeg over de Creation Engine wat je wil, hij is immers behoorlijk verouderd. Dat vind ik ook. Desalniettemin is die engine wel perfect voor het type games dat BGS wil maken. Games met een groots gevoel van vrijheid, een aardig uitgebreide physics-engine en ga zo door. Obsidian moet het doen met wat ze voorhanden hebben, oftewel een kant en klare engine zoals Unreal Engine 5. Die kan mooie plaatjes op jouw scherm toveren, maar mist een hoop functies om in de buurt te komen van sommige custom engines. Ik baal zelf dat CD Projekt overgaat op UE5 en hun eigen RedEngine laat voor wat het is. Kijk wat voor indrukwekkende dingen hun nog hebben gedaan met de updates voor Cyberpunk 2077 en The Witcher 3 Remastered.
Goed, ik dwaal af. Ik word ook niet vrolijk van hoe diverse games nu cateren naar een specifiek publiek. Genoeg games die ik daarom oversla, maar de haat-trein beschuldigt ook, mijn inziens, onschuldige games die simpelweg door één misstap, zij het een kleurrijk personage of een ontwikkelaar die een keer iets doms zegt, kapot gehaat worden.
Alle redenen om games zoals Dustborn, Concord en anderen uit te lachen en te laten voor wat het is, maar mensen slaan hier wel in door. Avowed is een prima game. Spider-Man 2 trouwens ook, hoewel die game ook zijn mindere momenten heeft die ik beaam. Schrijf ik daarvoor een hele game af? Nee, dat is wel erg kort door de bocht.
@MONOJAXX Minderheden erkennen - Check, Minderheden ruimte geven - Check, Minderheden inclusiviteit - Check
Allemaal checks, en kan er zo nog een aantal bedenken en allemaal mee eens. Wat velen (en mij ook in zekere mate) soms tegen de borst stuit is dat deze minderheden (Vaak zelfs individuen die gebruik maken van een groepsdynamiek!) een stempel van 50 tot 100 % op de bestaande game en media industrie en bestaande IP's probeert te drukken vanuit het (soms aggresief en zeer geforceerd) activisme om hun stem te laten gelden. Totaal buiten verhouding, maat en proportie. En ik persoonlijk denk dat men daarin te ver gaat, het doel voorbij schiet, juist het wederzijds respect overboord gooit en daarmee hun eigen glazen ingooit. Er is ook een term voor "Goal Displacement". En ik denk dat men daar voor moet waken aan beide kanten. Want dan krijg je inderdaad tegenverzet ... met dezelfde risico's en extremen. Daar is niemand bij gebaat, dat gaat dan hard tegen hard. Vervelende is dat juist de minderheid mogelijk het onderspit delft en ze weer terug zijn bij af of minder! (niet wenselijk, althans.. niet in mijn opinie).
@KidPaddle ‘Wat velen (en mij ook in zekere mate) soms tegen de borst stuit is dat deze minderheden (Vaak zelfs individuen die gebruik maken van een groepsdynamiek!) een stempel van 50 tot 100 % op de bestaande game en media industrie en bestaande IP's probeert te drukken vanuit het (soms aggresief en zeer geforceerd) activisme om hun stem te laten gelden.’
Kun je verifiëren of dit gebaseerd is op feiten, of is dit anti-woke sentiment vooral een onderbuikgevoel dat bij velen leeft?
@KidPaddle Zolang het toffe karakters zijn zal het mij aan mijn reet roesten waarmee ik speel zolang het ook binnen de setting past.
Dus niet 1 of andere gehandicapte vrouw als soldaat in een realistische WW1 shooter, simpelweg omdat je dat compleet uit de ervaring trekt.
Datzelfde zou ik hebben als je opeens als 1 of andere blanke dude speelt in een historische game die zich in Afrika afspeelt bijvoorbeeld, dat zou ook nergens op slaan.
@Applemooze mystique en ook Jean zijn in de nieuwe wolverine game puur vrouwelijk qua uiterlijk en sexy.
@Coola ooh? Een shapeshifter.. iemand die 100% kan bepalen hoe ze eruit ziet en haar sexualiteit geregeld gebruikt in spionage.. loopt met een platte kont en een vierkante kaak rond.
De originele Mystique
https://x.com/DeathKi76976489/status/2099997236314657125
De originele Jean Grey
https://x.com/RisingStarCom/status/2099741644019159283
Het zijn middle-aged soccermoms geworden.
En LADY deathstrike dan? Die insomnia nu Deathstrike noemt, en iedereen weet waarom.
Wat vind je daarvan.
En nog belangrijker WAAROM? Waarom is dat zo belangrijk.
Heb je de modellen gezien die hun spelen? En dan opzettelijk hun gezicht digitaal mutileren? Calisto die door die kale vrouw wordt gespeeld en.. kuch.. haar uiterlijk niet zo mee heeft, kunnen ze 1 op 1 overzetten, maar bij een echt model moet er meteen een clayface van gemaakt worden. Waarom? Iedereen weet het, niemand zegt het.
@Applemooze ingame faces zijn exact die van de motion caputure actrices net zoals Ubisoft de actrice van Key vess ook gewoon daad werkelijk hebben gebruikt, geen enkel gezicht is digitaal aangepast.
Mystique en Jean hebben juist in de nieuwste game pure vrouwlijke vormen.
@Applemooze ‘En LADY deathstrike dan? Die insomnia nu Deathstrike noemt, en iedereen weet waarom.’
‘Iedereen weet het, niemand zegt het.’
Vertel jij dan eens waarom!? Ik ben daar wel benieuwd naar.
@Coola dude, das 100% niet waar. Jean en mystique zijn 100% aangepast. Kijk nog ff die 2 linkjes, voordat je iemand gaat vertellen dat wat ie ziet niet waar is.
Ubisoft???
zullen we het gezicht van starwars outlaws main character, en het gezicht van het model erbij halen?
Je bent aan het copen jonge.
Humberley Gonzales, die Kay Vess speelt
https://share.google/5Qn1LsH4K4S4RntWA
En hier Kay 'frankenstein' Vess
https://share.google/ZMhjgANbCpiWV7NcH
Waarom doe je dit? Waarom zo hard in ontkenning.. Iedereen ziet dat het gebeurt!
@MONOJAXX niemand heeft een grotere hekel aan mooie vrouwen dan andere vrouwen.. vooral de nietbiologische vrouwen.
In een notendop
@Applemooze Als dat al zo zou zijn, waarom zou dat dan direct een betekenis moeten hebben die jij er aan geeft? Misschien wilde de ontwikkelaar van de game meer een ‘natuurlijke en realistische’ look aan deze dames geven. En was hij het niet eens met de eerdere ontwerpen.
Lara Croft heeft in de laatste games en de toekomstige ook niet meer van die kikkerlippen en twee watermeloenen in haar bh.
@Applemooze Nou, als ik de ‘dames’ van het programma: Make up Your Mind zie, dan kan ik me best voorstellen dat veel vrouwen daar jaloers op zijn haha.
Wat definieert voor jou dan een vrouw?
@MONOJAXX een vrouw in een superheldengame dat een mannelijk doelgroep heeft? Op het moment Sidney Sweeney
@Applemooze Wat een vreemde verklaring?
Je zegt zelf dat iedereen het weet, maar niemand die wat zegt. Leg dan eens duidelijk wat je bedoelt? Want ik val dan blijkbaar niet onder die ‘iedereen’?
@Applemooze Dus jij hebt ook een vrouw/vriendin die aan die kenmerken voldoet?
En dat is jouw definitie van een vrouw?
@Applemooze Ik zie weinig verschil tussen de actrice en Key vess. Lijken heel erg veel op elkaar.. enige verschil is de ene is van vlees en bloed en de andere is digitaal.
En actrices van Mystique en Jean lijken ook 100% op hun digitale counterpart.
@MONOJAXX ik zei.. EEN VROUW.. IN EEN SUPERHELDENGAME.. MET EEN MANNELIJKE DOELGROEP.
Als je zo'n game maakt dan zorg je ervoor dat de characters er zo goed mogelijk uit zien. Kijk Marvel Rivals even, die hebben schitterende character design.
Waarom je meteen over real life situaties begint, geen idee. Mijn vrouw heeft geweldige vormen en is prachtig, nee ze is niet de nr 1 model vd wereld..
Dus dat houdt in dat geeneen vrouw op tv of in een spel mooier mag zijn dan jijzelf of je partner??
@Applemooze Ok, JE PUNT IS DUIDELIJK!
…Althans, ik weet nou nog steeds niet wat je bedoelt met ‘dat iedereen het weet, maar niemand die wat zegt.’
Leg dan eens uit dan? Daar zit vast een theorie achter!
@KidPaddle i love my chainsaw😅😅.
Ik denk nu met youtubers dat we meer invloed hebben dan je denkt. Ik bedoel, media houdt spellen als wolverine, veilguard kunstmatig hoog en ze verkopen alsnog niks.
Spellen als Wardogs die de media bewust minimaal aandacht geven of zwartmaken(indygame wat maar 15 miljoen gekost heeft en dagelijks op 400.000 spelers zit) verkopen geweldig.
En de dingen die nu veranderen in spellen zijn tergend onpopulair, je ziet het aan de games die het zo kunstmatig doordrukken bij spellen waar de doelgroep er totaal niet op zit te wachten.
Wolverine staat nu al volop 2ehands aangeboden. Indydevs zijn op X Wolverine aan het afmaken, door een AAA-functie aan hun indygame toe te voegen(hilarisch😂😂).
Wie praat er nog over Avowed? SW Outlaws? Dustborn?
Er wordt steeds toegegeven aan een publiek dat alleen op social media bestaat en niks koopt.
Life is Strange wist wat zn doelgroep was.
Animal Crossing weet dat.
Dat nieuwe koreaanse realistische Sims spel😅😅echt ff naam kwijt.. weet dat.
Ik dacht ook een poos;Ah het zal wel aan mij liggen, dingen veranderen, maar een rukgame is een rukgame. En rukdevs zijn rukdevs.
Onimusha? Blood of the Dawnwalker? Hebben nergens last van en volgen het oude principe.. FUN
@RogueSquad ja ik snap je..
Ik moet je wel tegenspreken op the Outer Worlds games hebben volgens mij geen winst gedraaid, deel 1 weet ik ff niet, die was geinig, maar deel 2 was een flinke misser.
Met unreal kan je een hele hoop, de pest is dat je heel lui wordt, je hoeft zelf heel weinig te doen.. wat patchen een hel maakt omdat je je eigen code niet schrijft.. je KAN in principe alles ermee, de wil wordt er alleen uitgeslagen.
Avowed.. tja als je het prima vind.. ok.. maar geef aan de gebrekken niet een kant en klare unrealengine de schuld..
dus een unreal engine maakt pickpocketing onmogelijk?
Of op dieren kunnen schieten?
Vissen in het water stoppen?
Het verschil herkennen tussen hout of steen? Mensen daadwerkelijk laten praten ipv alleen maar gebaren laten maken?
Een interactief lockpicksysteem?
Bewakers laten meevechten?
Das allemaal onmogelijk voor unreal? Nee das gebrek aan passie en ambitie.
En dat kon je merken aan die creative director ofzo, met z'n sjaaltje die nog ff net voor het spel uitkomt, ruzie gaat maken op X met gamers en Elon Musk.
@MONOJAXX had al gezegd toch?
Waarom dat vrouwen opzettelijk lelijk gemaakt worden?
Omdat niemand een grotere hekel heeft aan mooie vrouwen dan andere vrouwen.
@EzeltjePrik ik leg ook uit waarom ik dat vind. Je kan het ook weerleggen en als ik ernaast zit krijg je mijn oprechte excuses. Wat zeg ik nou voor een verkeerd iets? Ik scheld niks, ik confronteer je gewoon met jouw.. eigen woorden..
en holy shit alle reply's staan door elkaar, wordt lastig bijhouden. Tijd voor een nieuw artikel jonges!
@MONOJAXX 😂😂😂 eerst het social justice hashtag ritueel uitvoeren om vervolgens de ander te beschuldigen van een geloof te zijn..
😂😂😂Hier hebben we het.. de 3 hashtags.. dit is de reden waarom studios als insomnia rukspellen maken.
Hun gif en haat tegen de man, en wat de man mooi vind, de MANOSPHERE😂😂 gaat boven het belang van het bedrijf.
Terwijl ze spellen maken waar de fanbase 90% man is.
@Applemooze Dus diegene die achter de ontwerpen zit van deze vrouwelijke superhelden is vrouw, en die maakt bewust gebruik van een lelijker design?
Want dat zeg je eigelijk toch?
@Applemooze De manosphere: vrouwenhaat, seksisme, intiem geweld, schadelijke effecten op de gezondheid van mannen, polarisatie en verstoorde menselijke relaties, radicalisering van jongeren, geweld tegen minderheden uit de LGBTI-gemeenschap enz enz.
Geweldig als je dat verheerlijkt!
‘Terwijl ze spellen maken waar de fanbase 90% man is’
90% mannen, maar geen 90% manosphere-mannen.
@MONOJAXX als dat zo zou zijn, waarom dan DIRECT mijn betekenis zou moeten zijn?
Het is niet direct. Het zou een punt op de grafiek kunnen zijn, maar na de zoveelste punt wordt het een lijn.
Mary Jane in Spiderman2 Vs deel 1.
Suicide squad met Mrs Freeze (mijngod dat was slecht) en een gay joker
Last of us.
Fable heeft zich snel aangepast na die 1e trailer met dat foeilelijk gezicht.
CONCORD🥁🥁 enough said.
Ook dat hyperrealistische is een keuze waar marvel fans niet persé op wachten. Het kan.. maar absoluut niet noodzakelijk.
Volgens mij zag ik in de laatste trailer een goed gevormde Lara Croft, en kregen ze kritiek vanuit de lgbtq hoek dat ze te seksueel was. Of bedoel je de netflix verschrikking, waar ze schouders had als een russische mijnwerker? Waar geen hond naar keek, bedoel je die?
@Applemooze : "Weet je al wat je draagt schat?"
"Geen vent die dat schrijft."
Grappig, ik vraag dat elke keer aan mijn gf als we uit gaan.
Dus feitelijk gezien is het wel degelijk iets wat een man zou vragen.
@MONOJAXX onzin. Gewoon onzin.
Waarom verkoopt die onzin dan niet? Suicide squad? Spiderman2?
Wolverine is nu al volop 2ehands beschikbaar. Het verkoopt niet, we willen het niet.
Er zijn geen manosphere mannen, das een term die jullie verzonnen hebben om weer ergens met een scepter te zwaaien en iedereen weer door 1 vd oneindige puurheidstesten moeten gaan, en daarmee dingen verzieken die mannen leuk vinden.
Bemoei je niet met wat mannen leuk vinden. Blijf uit onze hobby's.
@Applemooze marvel's wolverine zal nog dit jaar vereiste 6 miljoen copies sold behalen voor marvel het contract te laten verlengen
@Applemooze De Lara Croft uit de nieuwe Tomb Raider game. In mijn optiek een hele normale vrouwelijke vrouw om te zien.
@MONOJAXX weet ik even niet. Ben zelf nooit echt tombraider fan geweest. Ben ik niet van op de hoogte.
@Coola ooh, zei de glazen bol dat? Ik schrijf behoorlijk grof en sarcastisch, maar hoe jij schrijft met dat autoritaire alwetende schrijfwijze...
Als ik zie in wat voor n bochten ze wringen om cijfers er positief uit te laten zien.. het zietr er heel bekend uit. Ik heb zelden gezien hoe een spel online belachelijk gemaakt wordt dan Wolverine, en hoeveel redenen een spel kan hebben om belachelijk gemaakt te worden. Meer dan 300 miljoen dollar gekost.
Moet je kijken wat ze met Wardogs hebben gedaan met 15 miljoen.
Wolverine gaat nooit zn geld terugwinnen
@Coola hoeveel?? De helft??? Dat bedoel ik met in bochten wringen om cijfers er goed uit te laten zien zodat mensen als jij dit gaan zeggen..
Nog niet misschien hebben ze al 150 miljoen opgehaald.
@Coola achjoh.. en daar gaan we weer, de goalpost ineens verplaatsten van game naar reallife.
Als je een romantische drama zou schrijven als man, dan zet je dat in je script. Hoe de man zn vrouw waardeert en net ff die aandacht geeft waar ze nooit om zal vragen maar heel graag wil horen.......
Niet als je een ffing over the top middelvinger/knipoog naar de maatschappij actiegame gaat maken!!!
Wat is dat nou??
Weetjewat, ik ga Barbie 2 regiseren, en ik laat het over Ken gaan in de vietnam oorlog.
@Coola sure. Jij bent al je geloofwaardigheid al kwijt
@Applemooze ‘ Volgens schattingen van marktanalisten (zoals Alinea Analytics) heeft Sony in de eerste drie dagen na de release van Marvel's Wolverine ongeveer $130 miljoen aan inkomsten opgehaald.’
Bron: TostiTech
Coola heeft gewoon gelijk, gezien de game nu 7 dagen uit is, kun je er redelijkerwijs vanuit gaan dat de game nu meer dan 150 miljoen heeft opgebracht.
@MONOJAXX Dit dus. Mensen als Applemooze haten games zoals Marvel's Wolverine zo erg dat ze gewoon niet willen accepteren dat het een succes is.
De game gaat gewoon weg geen verlies nemen.
Overigens is die 300 miljoen ook inclusief de marketing.
@MONOJAXX ik ben trouwens heel blij dat je de hashtags neerhebt gezet. Want dat gedoe met manosphere en de 'male gaze' is echt precies het probleem waarom deze spellen falen en studio's sluiten.
Dat is de ideologie die bijna niemand durft te bekritiseren, of soms kan bekritiseren. Helemaal bij de studio's. De toxic positivity daar, je durft daar echt niet te zeggen van:"Ik weet niet of we dit met Callisto moeten doen, tis eigenlijk geen donkere kale vrouw, en geschiedenis laat zien dat dat niet goed voor de centen is."
Of..
"Jonges, moet Wolverine steeds gered worden door haar?"
Je mag meteen naar HR, want je bent een -ist en een -foob.
Al gaat het hele bedrijf erdoor met de grond gelijk gemaakt worden, we gaan gewoon door met de boodschap.
Allemaal omdat de 'manosphere' (mannen)haters, regels willen leggen op plekken waar je niks te zoeken hebt.
@Applemooze ‘Want dat gedoe met manosphere en de 'male gaze' is echt precies het probleem waarom deze spellen falen en studio's sluiten.’
Allemaal onderbuikgevoelens die je niet feitelijk kan aantonen.
En is Wolverine een fail? Het is absoluut niet mijn soort game, maar hij doet het toch anders best goed qua verkoopcijfers ondanks de kritieken.
@Coola Sorry man, maar ben het niet met je eens. En ik gun success iedereen. Maar het is zeker nog geen success. Ik denk dat ze eerst moeten zorgen dat ze inderdaad het budget eruit halen. (Dat zie ik nog wel gebeuren). En daarna... met deze scores (77 Metacritic en 79 Opencritic) Zal het zich bij de historische uitzonderingen moeten voegen die ongeveer dezelfde scores hadden en toch de 6 miljoen hebben gehaald binnen het jaar. (Borderlands 3, Star Wars Battlefront, iets betere score : Watchdogs)
@KidPaddle mijn verwachting is dat heel veel mensen deze game nog gaan kopen zodra die in prijs zakt.
@MONOJAXX Ach schei uit, nu lieg je gewoon.
Dus die links die ik gepost heb waarin vrouwen opzettelijk lelijk gemaakt worden tellen niet mee?
Toon jij jouw verkoopcijfers dan.
Ik toen genoeg feitelijk aan.
Corinne Bush van Bioware? Je weet wel, die ontspoorde gozer die de Dragon Age lijn helemaal gesloopt heeft, geen feitelijk bewijs?
Matt Hansen, die net voor de release van Avowed ff 'de chuds' een hak wilde zetten op X.
Suicide Squad;
Mrs Freeze, wie wil nou spelen als een dikke lelijke vrouw?? Gay Joker
Wie van insomnia zei:'Er is tussen wolverine en sabertooth genoeg ruimte voor liefde'.
Vrijwel elk AAA spel vanaf ongeveer Veilguard kan je die invloed zien.
Sweet Baby Inc, alleen dat bedrijf laat al zien dat je er compleet en naast zit en het begint er op te lijken dat je bewust de boel aan het verdraaien bent.
Justice league, Halo, Spiderman2 zitten propvol anti(witte)mannen haat.
De regenboogvlag moet overal maar in je gezicht geslagen
Halo studio's mag geen halo meer maken😂😂en ontslagen erbij. Want ze moesten er weer een vrouw inzetten met schouders als Marcus Fenix die MasterChief gaat afzeiken.
Ik weet echt niet hoe jullie bij die verkoopcijfers komen, maar de verkoop is vrijwel volledig tot stilstand gekomen. Dit spel wordt online gesloopt op een schaal die Veilguard niet eens haalde. Wolverine' nalatenschap: de term Fartgas.
Misschien met kerst in de budgetbak weer, maar dan moet je er een hoop meer dan 6 miljoen.
@Coola waar is die link naar jouw feit? Niet insomnia of Sony heeft daar iets over gezegd.
Waar baseer je dat op, want je bent gewoon aan het liegen.
@Applemooze https://www.radiotimes.com/technology/gaming/marvels-wolverine-sales-numbers/
En zo zijn er nog diverse sites die hetzelfde aantal rapporteren.
@KidPaddle let wel.. met 6 miljoen, speel je gelijk he, das nog geen winst. Dan heb je net op al je kosten gelijk gespeeld, met de voorwaarde dat ze allemaal volle prijs verkocht zijn.
Patroon herkenning zegt mij dat dat niet gaat gebeuren.
Spiderman 2 heeft ze al een flinke reputatiedeuk gegeven, dit maakt het niet beter en ik verwacht ook ontslagen.
@Applemooze Spider-Man 2 heeft meer dan 18 miljoen sales, persoonlijk ook niets van een reputatiedeuk meegekregen en ik wil de game nog spelen. Maar wat is er niet goed aan?
@Applemooze Misschien zou je kunnen overwegen om alle complottheorieën los te laten en gewoon lekker te gaan gamen. Met welk gamepersonage dan ook. Dik, dun, hazenlip of aambeien, wat maakt het nou toch uit?
Geeft veel meer rust voor je, en je kunt je focussen op zaken die veel belangrijker zijn in het leven. Ook jij mag er zijn💛
@Applemooze … en liever ook niet mensen zo persoonlijk aanvallen. Het zijn allemaal aannames die je doet, in het geval van Coola: je kent hem niet persoonlijk, en je hebt al helemaal niet met hem geknikkerd. Dan schrijf je beter: “Mogelijk vertel je niet de waarheid!”
@Applemooze ik dacht dat het break even point rond de 4 miljoen lag? Dat gaan ze toch wel redden in een jaar. Feestdagen komen er ook nog aan dus dat zal ook wel bijdragen aan de sales. Enne… probeer ietsie minder zwart te kijken. Of ga je voor de titel van De grinch op gameliner ;) Betekend niet dat je geen gelijk kunt hebben... ben het regelmatig met je eens, maar tis wel de toon die de muziek maakt.
@KidPaddle Nee 6 miljoen. Ong 300 miljoen dollar. Sony moet er ook Marvel van betalen, en de leveranciers.
De 1e 3 dagen hebben ze 130m opgehaald, de 3 dagen erna amper 18m.
Slechter dan Ghost of Jottum.
En nogmaals, op de voorwaarde dat ze allemaal volle prijs verkocht worden.
En het heeft niks.. ok niet alles😅.. met zwartkijken te maken, maar patroonherkenning en de vermoeidheid.. Ik wou een vette wolverine game, ik wou een vette dragon age, spiderman vervolg. En het zit in alle media.. marvel starwars lord ot rings. Alles wat maar een beetje voor mannen is, wordt verwijfd en gecuckt.
Ik geef niet veel om de toon vd muziek, ik heb mn tijd van de toon van mn muziek aanpassen wel gehad toen X nog Twitter was.. wat ik zie, omdat ik lekker grof op het doek verf, is dat er meer mensen op een nettere manier zich durven uitspreken tegen dat tyranieke ideologische gedoe, want op heeeeel veel sites worden teksten als die van mij nog steeds geblokkeerd en durft/kan niemand een tegengeluid geven.
Hier een halfuurtje uitleg met video, met bewijs, heel duidelijk, heel logisch
https://youtu.be/uECkFZMMu08?is=pU59StJO3yuadVAc
@KidPaddle WTF ik wist niet dat gifjes het deden hier!!
Sowieso is er in Japan meer respect. Dat gaat naar de baas toe maar ook van de baas naar jou. Heb je waarde voor het bedrijf dat is jou laten gaan een misser die de eerste 4 jaar niet opgevangen wordt en je zelfs een extra persoon nodig hebt om die te helpen jou werk te leren aan een nieuwe. Dus het is zelfs extra inefficiënt.
Dus ik geloof meteen dat teams compacter en effectiever zijn.
Minder managers. En men is daar meer bang op falen.
Falen is al een grote angst onder iedereen in Japan.
Zelfs de CEO. Want als zijn bedrijf faalt is dat de grootste schande dat je publiekelijk je moet verontschuldigen.
Dus ook de CEO will niet falen. En tienduizenden mensen onstlaan is geen bewijs ben geweldig werk.
Dan mogen aandeelhouders er blij mee zijn maar Japanners zelf zien het wel als falen.
En dan mogen ze van geluk spreken dat Seppuku al 40 jaar niet meer gedaan wordt. En niet meer maatschappij als normaal is gezien.
Anders zou zelfdoding nog een optie zijn ook voor elke CEO of wie dan ook.
Japan draait in alle lagen op effectief. Dat heeft ook zijn keerzijde. Druk is enorm hoog om te presteren.
Dus voor ontwikkelaars is het van belang de teams klein te houden en effectief. Dan is de noodzaak voor ontslaan weg omdat als je 1 schakel uit een klok weghaalt en dan het hele bedrijf op tilt jaagt.
@Watashi-wa-Maurice-desu helemaal gelijk.. Maar tis niet alleen het Japan gedeelte.
Waarom heeft Lariat van Baldurs Gate niet het AAA probleem.
@Watashi-wa-Maurice-desu Seppuku bestaat er wellicht niet meer, maar de suïcidecijfers zijn in Japan nog altijd schrikbarend hoog. Het Aokigahara-bos bijvoorbeeld wordt er het zelfmoordbos genoemd en staat vol bordjes die proberen je op andere gedachten te brengen.
Soms kiest een ontslagen werknemer echter een andere route: (meestal) hij weigert simpelweg nog met die schande naar huis te komen en zijn gezin ermee onder ogen te komen. In plaats daarvan verkiest hij liever een dakloos, zwervend bestaan, met een door de overheid verstrekt tentje.
Wat ik had begrepen is de Japanse werkcultuur heel anders. Bedrijven worden er als families zien, waar je heel moeilijk binnenkomt, maar ook niet zo gemakkelijk ontslagen wordt. Niet dat dat laatste altijd even prettig is: soms laten ze een werknemer die ze kwijt willen uit Japanse beleefdheid gewoon hele dagen letterlijk (!) niets doen in een leeg kantoor, in de hoop dat hij van ellende uit zichzelf vertrekt.
Loyaliteit is er daardoor van groot belang. Je maakt er net zulke lange dagen als je collega's, je neemt deel aan alle bedrijfsactiviteiten, kent het bedrijfslied uit je hoofd en gaat pas naar huis als de baas dat doet. Ook als hij pas om middernacht stopt. Veel werknemers worden direct vanuit de universiteit aangenomen en werken er tot aan hun dood. Die nog weleens extra vroeg wil komen; ze hebben er een speciaal woord voor je doodwerken (karōshi)...
Gezien de zeer hoge prestatiedruk, waarbij ontslag echt een schande is, de slopend lange werkdagen en het hoge aantal suïcides in Japan, denk ik dat we voorzichtig moeten zijn met het romantiseren van de Japanse werkcultuur.
@Robert-Frans zeker weten, het komt met voordelen maar zeker ook met flinke nadelen. Wat dat betreft is het Nederlandse/Europese model denk ik een fijne middenweg, waarin een werkgever je niet zomaar mag ontslaan maar waar (het verplichte karakter van) de werkcultuur ook niet doorslaat.
Omdat ze, vooral tijdens Covid19 periode, niet allemaal bullshit jobs hebben gemaakt à la Ubisoft met al het extra geld wat toen binnen kwam.
Allerlei HR en talentloze junior functies die nu allemaal ontslagen worden... Tja is helaas de werkelijkheid (begrijp me niet verkeerd, ik gun iedereen een baan maar centen moeten ergens vandaan komen hè)
In Japan lijkt er dan zowel vanuit de werknemer als de werkgever meer loyaliteit te zijn. Werknemers werken daar vaak tientallen jaren, zo niet hun hele leven, bij hetzelfde bedrijf. Dat kan alleen als de werkgever ook de stabiliteit biedt voor de werknemers. En dus niet iedere X jaar het personeelsbestand halveert of al het werk uitbesteedt aan outsourcestudios, zoals in het westen veel gebeurt.
Dat zie je vaak als het grote geld weg wordt “gekaapt” door een paar personen of 1 persoon. Er wordt vaak vergeten dat je een game met het hele team maakt. Helaas leven we in een wereld waarin mensen grootheidswaanzin of hebberig worden ten koste van anderen.
Ik snap dat er hiërarchie is en dat je bij elke laag meer moet verdienen maar het kan ook doorslaan.
Ander voorbeeld wat helemaal niets met gamen te maken heeft:
Zat er al jaren aan te komen dat het elektriciteit netwerk vergroot zou moeten worden omdat het net anders vast zou lopen. Wat we nu dus ook zien. Nieuwe bedrijven kunnen niet starten omdat ze niet aangesloten kunnen worden. Nieuwbouw woningen die niet van stroom voorzien kunnen worden.
Wat hebben de energiebedrijven gedaan: aandeelhouders dik uitkeren en dikke winsten voor de bedrijven hanteren de afgelopen decennia ipv het netwerk vergroten waar ze eigenlijk zelf verantwoordelijk voor zijn.
Wie kunnen nu gaan betalen voor het uitbreiden van het elektriciteitsnet. Ja juist, wij de consument. Toch mooi dat wij die bonussen en dikke winsten hebben mogen betalen van die bobo’s en nu ook weer voor het vergroten van het netwerk op mogen draaien.
@NextGenDonkey helaas waren de problemen met het elektriciteitsnetwerk makkelijk te zien aankomen.
Kijk bijvoorbeeld naar vrijwel alle vormen van privatisering, zoals die van het waternet in het VK. Volgens Thatcher zou het privatiseren de boel veel efficiënter en goedkoper maken als het door het bedrijfsleven werd gedaan ipv de overheid. Gevolg: prijzen omhoog, kwaliteit omlaag, maar klanten hebben geen keus want water is essentiëel en geen luxeproduct.
Er wordt bij bedrijven vaak gezegd "we zijn geen liefdadigheidsinstelling!" wanneer er beroep wordt gedaan op enige vorm van sociaal geweten/plicht. Maar een maximum op hoeveel er verdiend mag worden, lijkt me geen slechte zaak voor de samenleving als geheel.
@EzeltjePrik, Het is gewoon de goedgelovigheid van de overheid. Zelfde als de ziektekosten toen het nog vanuit de overheid geregeld werd. Onder andere de vrije markt heeft er ook voor gezorgd dat alles super duur is geworden.
Zo moeilijk is het allemaal niet. Bedrijven zijn er om zoveel mogelijk winst te maken. Belangrijke zaken moet je dan ook niet over laten aan bedrijven.
@NextGenDonkey Netbeheerder wilde wel uitbreiden, maar het beleid destijds vond dat niet nodig geacht. Dat ging niet om bonussen uitkeren, dat gebeurt ook helemaal niet bij de overheid of semi-overheid (want dat zijn netbeheerders).
De enige reden dat je nu meer mag gaan betalen is door beleid van de afgelopen jaren.
Het net verzwaren gebeurt momenteel door Qirion in een joinventure constructie met TenneT. Daarbij worden wel derde partijen gebruikt zoals Hanab om mee te helpen met stations en verzwaren e.d. Maar Qirion en TenneT zijn hierin de lead.
Daarnaast is er onderscheid tussen energieleveranciers (wat jij volgens mij bedoelt) en netbeheerders. (Die het onderhouden, en via opdracht joinventure Qirion weer laten verzwaren). Een netbeheerder mag volgens de wet geen energie leveren, daar heb je de energieleveranciers zoals Essent voor.
Ik ben erg benieuwd achter de gedachten dat dit door bonussen zou zijn gebeurd. Waar is dat op gebasseerd?
Mijn bron is mijn werkgever zelf. Ik werk bij een netbeheerder.
@de_Bozebuurman, Ah oké, bedankt voor de verduidelijking. Wist niet dat dat zo in elkaar zat. Dan is mijn verhaal niet helemaal kloppend. Dacht dat het echt zo ging. Wellicht een aanname 👍🏻.
@NextGenDonkey Ja, dat is niet erg maar gebeurt iets te vaak. Zelfs op Tweakers posten ze soms hierover verkeerd wat ik zorgelijk vind omdat de constructies heel anders zijn dan mensen doen vermoeden


Video toevoegen
Voeg eerst een video toe.