Maken van PS5- en Xbox-discs blijkt opvallend gesloten proces
Het maken van fysieke PS5- en Xbox-games blijkt een stuk minder transparant dan je misschien zou verwachten. Volgens een nieuw report van Game File mocht niemand uit de industrie officieel on the record praten over hoe game discs precies worden gemaakt.
Dat is opvallend, zeker nu fysieke games steeds meer onder druk staan. Zo kondigde Sony aan per 2028 te stoppen met het produceren van fysieke PlayStation-games. Volgens Game File begint het proces wanneer een uitgever bij Sony of Microsoft aangeeft een fysieke versie van een game te willen uitbrengen. Daarna volgen contracten, certificering, keuzes rond artwork, discgrootte en productieaantallen. Ook moet de uitgever verantwoordelijkheid nemen voor de voorraad. Met andere woorden: een discversie is niet gewoon even een schijfje laten persen en klaar.
Sony en Microsoft wilden volgens het report niet inhoudelijk reageren op de details. Ook de bronnen die wel informatie deelden, mochten dat niet met naam en toenaam doen. Blijkbaar is het productieproces achter fysieke games dus een soort industriegeheim, wat ergens bijna grappig is voor iets dat uiteindelijk gewoon in een plastic doosje in de winkel ligt. Een opvallend detail is dat de basiskosten voor een fysieke release volgens het report rond de vijftien procent van de adviesprijs liggen. Bij een game van 70 dollar komt dat neer op iets meer dan 10 dollar per disc. Die kosten kunnen verder oplopen wanneer een game groter is of meerdere discs nodig heeft. Dat maakt meteen duidelijk waarom digitale releases voor uitgevers aantrekkelijker zijn. Bij fysieke games komen productie, verpakking, distributie, voorraadbeheer en financieel risico kijken. Digitaal is misschien minder romantisch voor verzamelaars, maar voor uitgevers is de rekensom een stuk makkelijker.
Voor spelers die graag iets tastbaars in de kast zetten, blijft die verschuiving pijnlijk. Een fysieke game voelt simpel en vertrouwd, maar achter de schermen blijkt dat kleine schijfje vooral een dure en behoorlijk gesloten operatie te zijn voor uitgevers. Digitaal is voor hen makkelijker en winstgevender, maar voor verzamelaars voelt dat toch vooral alsof er langzaam een stukje gamegeschiedenis uit de kast verdwijnt.
Jolien mag er dan poeslief uitzien, maar onder dat schattige laagje schuilt een echte contenttijger. De berichten vliegen je om de oren en dankzij haar tomeloze werklust ben jij in no-time weer een stukje wijzer. Wanneer Jolien eindelijk een moment voor zichzelf vindt, brengt ze dat het liefst door met franchises uit het Nintendo-kamp, zoals The Legend of Zelda. Al is er één subgenre dat haar volledig in zijn greep houdt: (farming) sims.
-
NieuwsNBA 2K25 vroegtijdig uit stores gehaald, singleplayer 'MyCareer' wordt onspeelbaar
NBA 2K25 mag dan net twee jaar oud zijn, maar toch besluit 2K Games de stekker uit de sportgame te trekken.
0 reacties⋯
-
IndustrieOntslagronde bij Supermassive Games doorgevoerd
Supermassive Games wordt getroffen door een ontslagronde. Meer dan zeventig werknemers komen op straat te staan.
0 reacties⋯
-
De RondvraagDe Rondvraag: Wat voor Star Wars-game zou jij nog graag zien?
Met de uitstekende release van Star Wars: Galactic Racer komt de volgende Rondvraag in ons op: wat voor Star Wars-game zou jij nog graag zien?
4 reacties⋯
-
GameplayNeem het gezin mee op avontuur in Bluey's Happy Snaps
Bluey's Happy Snaps draait om fotograferen, minigames en lokale co-op met Bluey, Bingo en de rest van de familie.
0 reacties⋯
Hmm, oké interessant, misschien te maken met het echte maak maak proces, hoe ze t op de schijfjes zetten te maken heeft met anti jailbreak gebeuren of denk ik dan te ver misschien? Zit dat echt in de Sony software van de PS5 zelf?
Ondanks dat het meer kost hoop ik toch studio's bij Xbox het blijven doen en voor Sony? Gewoon voor zolang t mogelijk is/blijft.
Dat is eigenlijk precies waarom ik denk dat een officiële aankondiging van Microsoft minder impact zou hebben. Xbox heeft fysieke media de afgelopen jaren al steeds verder afgebouwd. Veel titels verschijnen niet fysiek, winkels hebben vaak nog maar een klein Xbox-schap en Game Pass heeft de verschuiving naar digitaal alleen maar versneld.
Daarnaast denk ik dat steeds minder uitgevers de moeite zullen nemen om fysieke Xbox-versies uit te brengen. Uiteindelijk draait het om rendement. Als de fysieke verkoopcijfers op Xbox al relatief laag zijn, wordt het steeds lastiger om de extra kosten voor productie, distributie en winkelruimte te verantwoorden. Zeker als PlayStation op termijn dezelfde kant op gaat, zie ik niet waarom uitgevers dan speciaal voor Xbox fysiek zouden blijven produceren.
Klinkt eigenlijk allemaal wel logisch. Ik begin de move naar digital only telkens meer te begrijpen.
@Coola Het is en blijft belachelijk en consumentonvriendelijk. Het is alleen maar gericht op zoveel mogelijk de markt in eigen beheer willen houden voor meer geld. Schandalig.
@MONOJAXX dit gaat niet alleen over Sony. Capcom , take2 en ubisoft hebben nou eenmaal meer baat bij digital only. De kosten voor hun om games fysiek uit te brengen zijn hoog en digital only is goedkoper voor hun.
Overigens zolang dat retailers "fyskiek" een code in a box kunnen verkopen, kunnen ze spelen met de prijs en kortingen geven wanneer ze willen. Mensen die zeggen dat ze gebonden zijn aan de prijzen die Sony of Xbox hanteert zijn onzin aan het verkondigen.
@Coola vanuit oogpunt sony snap ik het ook wel. Tweedehands markt kapot maken, monopolie, geld, tijdelijke licentie.. op geen een manier te verdedigen dit
@Coola Je snapt toch ook wel dat de retail er ook op den duur mee stopt als er alleen nog codes in een doosje te koop komen die je niet door kan verkopen meer? Als ik de keuze dan heb tussen dat of direct kopen bij Sony, dan zal het dat laatste worden want je hebt er verder geen meerwaarde aan.
Denk eens een beetje na voordat je meteen de inhalige corporate bedrijven komt verdedigen.
@Biertje-erbij er zijn genoeg mensen die enkel fysiek kopen zodat ze een doosje in hun vitrine kunnen zetten. Ik ken genoeg mensen die bijvoorbeeld diablo 2 en planescape digitaal hebben en 30 a 40 euro uit geven voor een lege doos.
Overigens denk ik na voor ik wat post.
@Coola Retail heeft geen belang bij een disc op zich, maar bij het feit dat ze een product kunnen verkopen. Het echte risico voor retailers is niet dat de disc verdwijnt, maar dat consumenten rechtstreeks digitaal bij Sony kopen. Dat is iets anders. Maar gezien games nog gewoon in de retail komen, veranderd er in feiten niks.
En dat tweedehandsverhaal wordt ook vaak romantischer gemaakt dan het is. Voor elke populaire game die snel doorverkoopt, zijn er ook genoeg tweedehands exemplaren waar winkels amper vanaf komen. Het voordeel van tweedehands ligt vooral bij de consument die zijn game weer kan verkopen, niet per se bij de retailer.
@Coola Ok, dus jij hebt een game uitgespeeld en verkoopt mij dan de betreffende game (een hoesje met een code in de box), en dan? Die code staat toch geregistreerd op jouw account, jouw console? Dat is toch niet overdraagbaar? Of zie ik dit verkeerd? Dat kan ook hoor!
Bij Nintendo is het een ander verhaal, die verkoopt wél een gegevensdrager in de vorm van een cardridge waar een gekoppelde unieke code aan vastzit. Dus die kan je zonder problemen verkopen.
@Coola Ik verkoop mijn games bijna altijd door, daar ik geen verzamelaar ben. Ik kan dus straks de hoofdprijs gaan betalen, terwijl ik nu mijn games doorverkoop en met minimaal bijleggen een nieuwe game kan aanschaffen. Dat stopt dus straks.
Hoe kijk jij daar dan tegenaan? Gezien je het blijkbaar een logische stap vindt van Sony…
@Coola Maar je hebt niet het inlevingsvermogen dat niet iedereen wil kiezen voor een digitale versie die nooit te verkopen valt? Ik koop wel veel fysieke games en die verkoop ik later door. Dat doen miljoenen andere mensen ook. Jij loopt grote bedrijven te verdedigen, maar het blijft gewoon een onbeschofte tactiek van Sony. Daar zal een deel niet van wakker liggen en een deel zal het heel erg klote vinden. Had beiden bestaan dan was elke groep gamers happy geweest. Ze korten nu gewoon de mogelijkheden in om op goedkopere manieren aan games te kunnen komen als consument.
@Biertje-erbij dat is het...inlevingsvermogen en het gebrek eraan. Met dit soort mensen valt geen discussie te voeren.
@Biertje-erbij mee eens, al proberen zoveel bedrijven dat. Bedrijven als Thuisbezorgd, Booking, Uber, etc doen dat op hun manieren natuurlijk ook.
@Kluut Dusssss.....het gaat om het kunnen doorverkopen en niet zozeer de retailer? De retailer heeft namelijk weinig aan een grote voorraad aan games die mensen aan hun verkopen, maar zelf nauwelijks verkocht krijgen. Er is een grote speelgoedwinkel in Zoeterwoude die heel veel oudere games heeft liggen. Het rek met PS4 en Nintendo games is zo vol, dat ze die niet eens verkocht krijgen. Het is veel interessanter om nieuwe games met een kleinere stock te kunnen verkopen, dan al die 2e hands game waar ze maar niet vanaf komen.
Opvallend hoe de discussie steeds verschuift. Eerst zou de retail eraan gaan, nu blijkt het vooral te gaan om consumenten die hun games willen doorverkopen. Prima argument vóór fysiek, maar dan hebben we het dus niet meer over de belangen van retailers.
anyhoo, Het wordt ondertussen wel lastig voor sommigen om vol te houden dat Sony cijfers zou "verzinnen"
https://x.com/Genki_JPN/status/2086736129106256052?s=20
@Coola Nou, niet echt. Vanuit mijn kant stop ik daar dan ook vanaf heden mee.
@Coola The Rock doet het ook voor de vitrine idd. Sterker nog, The Great One heeft zelfs een keer een stapeltje lege doosjes gekocht en zelf maar wat covers geprint. Gewoon een mooie trip down memory lane altijd als je zo naar die kast kijkt met al die titels er in.
@Biertje-erbij The Rock heeft misschien een beetje een hete take voor je…
Wel in gedachten houdend dat The People’s Champ persoonlijk het liefste fysieke games zou willen behouden overigens. Komt hij:
Films kopen veel mensen tegenwoordig ook online. The Rock weet niet eens of alles wel op DVD uitgebracht nog wordt tegenwoordig. Waarschijnlijk niet want Netflix originals enzo komen niet op dvd (toch?). Daar doet men niet moeilijk over, dat je films niet door kan verkopen. Waarom dan wel bij games?
Is het niet iets dat gewoon staat te gebeuren. Als in het hoort wel een beetje bij de tijd waarin we leven, waarin we gewoon overgaan naar digitaal. Muziek is ook in principe gewoon digitaal geworden tegenwoordig, laten we wel wezen (de nieuwe cd markt als die er al is, is echt verwaarloosbaar waarschijnlijk).
Don’t shoot The Rock (heeft weinig zin overigens, The Final Boss’ spieren zijn zo dik dat ze kogelwerend zijn), we gaan hierdoor gigantisch genaaid worden door de uitgevers want de prijzen gaan kunstmatig hoog blijven nu. Maar even een hete take dus hoe The Rock er toch ook steeds meer over begint te denken…
@Vanduul42 Take2 90% digital
Capcom 90% digital
Square Enix 90% digital
Maar ja ze liegen blijkbaar allemaal.
Wat ik vooral denk is dat ze hun data eerlijk bekend maken.
@TheRock “Daar doet men niet moeilijk over, dat je films niet door kan verkopen. Waarom dan wel bij games?”
Omdat je films tegenwoordig streamt via een provider. Waarbij je een maandelijks bedrag betaalt. Bij games heb je dat niet (op Game-Pass, Nintendo online en PS-online na dan), die koop je nog steeds per stuk.
Hoe jij het brengt is meer dat je een film koopt bij Pathé Thuis. Dat lijkt er wel op.
Even semi-off-topic:
Wat ik helemaal bizar vind is dat Nintendo voor een digitale copy in zijn store de volle prijs vraagt als dat voor een fysieke versie. Plus dat je een digitale versie niet door kunt verkopen. Dan kopen ze je als voorbeeld af met een extra outfit voor je mooiboy uit RE.
Zal wat worden als straks Nintendo de andere consoles gaat volgen. Het wordt er niet leuker op 🤨.
@TheRock Ik neem aan dat zo’n cardridge, doosje en de hele mikmak aan productiekosten, transportkosten e.d. een bepaald percentage vertegenwoordigen van de prijs van de game. Dan is het toch niet eerlijk dat ze voor een digitale versie - waar al deze kosten niet bij komen kijken - hetzelfde bedrag vragen van de consument?
@TheRock Kijk jij maar eens voor een televisie bij de mediamarkt en dan dezelfde televisie online. Ik durf er vergif op in te nemen dat de televisie online goedkoper wordt aangeboden. Er zit immers geen hele keten tussen van huur voor het pand, veel meer personeel etc etc.
@TheRock En uiteindelijk betaal jij als consument die extra kosten die een winkel moet maken t.o.v. een online-winkel waardoor het product duurder uitvalt. En dat is bij Nintendo precies hetzelfde. Die sturen online een code naar jouw; en kassa! Die verdienen dus ‘extra’ op jou t.o.v. als je de game fysiek koopt.
Dat vind ik dus geen eerlijke zaak…
Daarom koop ik bijna nooit bij Nintendo digitaal, tenzij het echt een hele leuke aanbieding is.
“Modelletje noteren en online bestellen die handel 😛”
Ja zo doe ik het ook wel eens🤭, en dat zorgt er uiteindelijk voor dat zulke winkels omvallen. Eigenlijk heel slecht dus wat wij (en heel veel anderen) doen🫢.
@MONOJAXX Haha nou The Rock moet je eerlijk zeggen, voor echt grote dingen gaat The Rock gewoon naar een fysieke winkel, daar krijg je tenminste nog service. Al begint de Mediamarkt wel steeds irritanter te worden, want het staat als showmodel in de schappen en dan moeten ze het 9 van de 10x voor je bestellen.
Dus The People’s Champ is overgeschakeld naar de winkels van Coolblue wat dat betreft.
Verder is het zeker geen eerlijke zaak, helemaal met je eens.
"...basiskosten voor een fysieke release volgens het report rond de vijftien procent van de adviesprijs liggen."
Dat lijkt me zeer hoog voor "basiskosten". Aan de schijfjes zelf kan het niet liggen, die kosten maximaal 50 cent per stuk.
@sKills Klopt maar zo'n apparaat hoef je niet elke keer opnieuw te bekostigen per nieuwe game, dus is inderdaad raar dat dat 15% van de adviesprijs is voor een CDtje, een hoesje en een printje voor op de buitenkant games zitten al sinds 2006 op blu-ray disks en alle apparaten bestaan al voor meerdere decennia.
@Joshzero Wat dacht je van alle kosten die erbij komen kijken wat betreft productie en transport? Alles heeft een prijskaartje hoor. Al die kosten betalen wij als consument uiteindelijk, en dat geldt werkelijk voor ieder product wat je koopt.
@Vanduul42 Nou dan mag je hopen dat games nu allemaal 15% goedkoper gaan worden, ze hoeven namelijk niet meer voor die vervelende consumenten fysieke bijlages maken, gaat natuurlijk nooit gebeuren maar het was wel leuk bedacht.
Productie hebben we al aangegeven, transport is zeker iets wat ik over het hoofd zag maar nog steeds dat alles samen is never nooit 15% van het totaal product, zoals je zei, dat zouden we terug zien.
Video toevoegen
Voeg eerst een video toe.