Halo gaat naar Activision, diverse XBOX-studio's gaan op de schop
De tweede ontslagronde binnen de XBOX-divisie wordt doorgezet en dat levert een bijzondere reorganisatie op. De Halo-IP wordt onderdeel van Activision en diverse XBOX-studio's worden onder nieuwe uitgevers binnen het portfolio van XBOX geplaatst.
Om te beginnen gaat Halo Studios opereren onder Activision. De ontwikkelaar gaat samenwerken met de Call of Duty-uitgever en blijft verantwoordelijk voor de 'in-market' projecten. Een geheel nieuw team wordt echter opgericht om de nieuwe Halo-game te ontwikkelen. Het is nog niet duidelijk of het gaat om een nieuw team binnen Halo Studios, of een geheel vers team aan gamemakers die met 'de beste Halo-game ooit' aan de slag gaan. Ja, deze ambitie wordt uitgesproken door Activision president Rob Kostich, die maar al te blij is met de aanwinst. Ook verwelkomt Activision de ontwikkelaars Rare (Sea of Thieves) en World's Edge (Age of Empires).
Het is echter niet alleen Activision die nieuwe zielen mag verwelkomen. Bethesda wordt de nieuwe partner van Obsidian Entertainment. Dit is niet heel gek, aangezien de ontwikkelaar bezig is met een nieuwe game in het Fallout-universum. Forza Motorsport-dev Turn10 wordt geabsorbeerd door Forza Horizon-dev Playground Games, terwijl Undead Labs officieel verder gaat als een onafhankelijke ontwikkelaar. Een andere uitgever pakt de release van State of Decay 3 op, maar de Game Pass-release blijft intact. Ninja Theory heeft minder geluk. Twee deals zijn niet doorgegaan en nu neemt de druk toe op de Britse gamemaker. De kans dat ze de deuren moeten sluiten, blijft helaas reëel. Tot slot gaat de Microsoft Casual Games-divisie rapporteren naar King (Candy Crush).

Helaas blijft dit onderdeel van de grote XBOX-ontslagronde en gaan er dus, zoals eerder werd verteld, banen verloren. Ditmaal gaat het om 268 jobs bij Halo Studios, andere first-party ontwikkelaars en de centrale organisatie van XBOX Game Studios. Microsoft zegt dat het nu driekwart klaar is met de geplande reorganisaties.
We houden de ontwikkelingen in de gaten. Wat vinden jullie van deze toestand? Laat het gerust weten.
Waar Bram ooit begon als groentje, staat hij inmiddels aan de frontlinie en stuurt hij het redactieteam aan als Content Manager. Hij is overal op, en in, de site terug te vinden: van spraakmakende nieuwsberichten en eigenzinnige reviews tot cataloguswerk en PR. Mocht hij een keer niet met Gameliner bezig zijn, wat zelden voorkomt, dan verliest hij zich in de wereld van horrorgames, actie-RPG’s en sci-fi first-person shooters.
-
GuideGuide: Star Wars: Galactic Racer tips: zo win je meer races
Wil je graag je races in Star Wars: Galactic Racer winnen? Lees dan onze beginnersguide met tips door.
6 reacties -
PollPoll: Wat is jouw favoriete genre in gaming?
Van shooters en RPG's tot racers en platformers: welk genre speel jij het liefst? Stem mee in de nieuwe Gameliner Poll.
34 reacties -
IndustrieHellblade-studio Ninja Theory is begonnen met ontslagrondes
De klok begint te tikken voor Ninja Theory. Diverse medewerkers geven aan te zijn ontslagen.
11 reacties -
TrailerJust Dance: Decades of Hits aangevuld met jaren 2010-hitjes
Ubisoft onthult 5 nummers voor Just Dance: Decades of Hits, allemaal afkomstig uit de jaren 2010 en samengebracht in een mash-up.
0 reacties
Minder woke, management lagen eruit en dit is de tweede ontslagronde die maanden geleden was aangekondigd.. Ik lees goed nieuws.
Als ze nou even een biljoen stoppen in State of Decay 3 dan kan ik die hopelijk voor 2050 spelen.
Op X gaat het ook los, gamers zijn vooral ontzettend blij dat ze van die woke figuren van 343/Halo Studios af zijn. Daar zaten ook wel een paar vreselijke figuren bij die de reeks aardig de nek om hebben gedraaid. Mensen accepteren dat Activision het nu mag doen, niet ideaal maar doorgaan op de oude weg was sowieso een foute.
Asha Sharma doet eigenlijk alles goed voor het merk Xbox in haar eerste jaar. Schijnbaar had het bedrijf iemand nodig die met een zakelijke blik naar de materie kijkt. Phil Spencer was meer een gamer die het zakelijk uit de hand heeft laten lopen en een hoop foute keuzes heeft gemaakt. Ik ben er ook blij mee. Gun niemand een ontslag maar ik gun de gamers vooral goede games en die bleven uit.
Heel vervelend voor de mensen die hierdoor getroffen worden. Dit is natuurlijk geen verrassing. De gamesindustrie zit nu toch echt in een crisis. Ik hoop van harte dat, net als in de jaren tachtig, er weer een reset komt en er weer gezonde groei mogelijk wordt.
Puur zakelijk gezien zie ik geen enkel vreemd besluit hier.
Gevoelsmatig wringt het natuurlijk altijd een beetje.
Allemaal leuk die games die goed worden ontvangen en niet verkopen en ook nog eens heel duur zijn om te maken. Die tijd is voorbij.
Video toevoegen
Voeg eerst een video toe.