Wat voor game zou jij maken als jij het voor het zeggen hebt.
Subhubs
Nog geen subhubs
Er zijn nog geen subhubs aangemaakt.
Ik zou het lekker kleinschalig houden. Een hele studio runnen lijkt me namelijk niets, ik wil lekker hands-on zelf de art maken met misschien 1 of 2 anderen voor game design en programmeren. Mijn droomgame is er een die me een droombaan geeft 😄
Ik zou dus vrij kleinschalige projecten willen maken, met als focus: toegankelijke games gericht op strategie en tactiek. Qua thematiek zou ik vooral op geschiedenis en folklore gebaseerde games willen maken. Bijvoorbeeld een Griekse stadstaat city builder.
Ik heb altijd het idee gehad voor een soort haunted house game.
Waarbij het een mix is tussen farming, Pokémon, Zoo Tycoon, viva Pinata en shopsim.
De game draait om jou en het creëren van een haunted house attractie. Je begint met niets = een eigen huis, een lapje grond, een lok weide en een terein om je haunted house in te creëren. De attractie is volledig door jou uit te bouwen en in te richten.
De vulling bestaat echter niet uit props en acteurs, nee jouw ghouls and ghosts zijn echt. Deze zul je moeten vergaren door de weide wereld in te trekken en daadwerkelijk op zoek te gaan naar deze griezels, ze gevangen te nemen en een plek te geven in je haunted attractie. Je kunt beesen ouderwets lokken en vangen, creëren uit losse voorwerpen of loot (frankenstein uit lichaamsdelen en skelletten uit botten) of lokken naar een speciale weide die je inricht naar de eisen van bepaalde spooksels.
Heb je ze eenmaal gevangen dan zul je hun ruimte in het huis zo in moeten richten dat het hen bevalt (cauldron voor de heks, en een lava slaapplekkie oor de helhound) en hen ook van gewenst voedsel moeten voorzien. Hoe beter je ze verzorgd, des te beter doen zij hun best om eng te zijn (beetje tamagotchi of Zoo tycoon achtig).
'S nachts gaat jouw haunted house attractie namelijk open en verdien je geld naar hoe eng jouw HH is. Hoe enger hoe meer geld. Mensen die zich doodschrikken laten de hele portemonnee vallen en kun je gebruiken om nieuwe monsters van te maken (zombies, ghouls etc.)
Bepaalde beesten zijn ook geschikt om te helpen op het land (het voedsel moet ergens vandaan komen), anderen maken potions mits ze de juiste ingredienten hebben verkregen en weer anderen maken merch voor in de HH winkel. Ook zijn er beesten die bepaalde bouwsels of voorwerpen kunnen creëren die je anders niet zou kunnen verkrijgen.
Ik zie het voor me als een Stardew Pizxelart game.
Ik zou het Two Point team willen overnemen om Two Point Hotel te gaan maken. Hierbij moet je allerlei verschillende stereotypes managen om al je bezoekers tevreden te houden in je sterren all inclusive resort. Bezoekers die gaan handdoekjeleggen om 6.00 uur 's ochtends, gasten die bij het buffet te veel eten opscheppen en daardoor voedsel verspillen, influencers die doorgangen blokkeren voor de perfecte foto of korting eisen voor exposure, jongeren die zichzelf coma zuipen, enzovoort.
Ik zou kiezen voor een realistische game met als setting een post-apocalyptische wereld á la The Road of The Book of Eli — een wereld waarin de mensheid vrijwel alles is kwijtgeraakt en puur leeft om te overleven.
Wat mijn game echt uniek maakt, is de ultieme mate van realisme. Je leeft en beweegt exact zoals in de echte wereld. Dat betekent dat je jezelf ook dagelijks hygiënisch moet verzorgen. Je kunt allerlei ziektes en aandoeningen oplopen. Om te genezen moet je hopen dat je tussen andere overlevenden een arts vindt die je kan helpen, of dat je in een verlaten apotheek het juiste medicijn weet op te sporen — keuzes die het verdere verloop van je game direct beïnvloeden. En elke keuze, hoe klein dan ook, heeft consequenties voor het verloop en jouw einddoel.
Daarnaast moet je dagelijks op zoek naar voedsel, jagen en eten. Doe je dat niet, dan ga je fysiek steeds minder goed functioneren en leg je uiteindelijk het loodje. En dood is in deze game ook écht dood: je begint weer helemaal vanaf nul. Zelfs je dagelijkse behoeften horen erbij; ook ontlasten en urineren vormen een vast onderdeel van het overleven.
Om het nog grimmiger te maken, doorkruisen groepen mensen met minder goede bedoelingen je pad. Mensen die jou wellicht puur zien als een waardevolle bron van eiwitten...
Kortom: denk aan een concept als The Last of Us, maar dan extreem realistisch doorgevoerd. Je hebt een helder einddoel, maar de weg ernaartoe wordt voor iedereen anders. Dankzij slimme AI past de wereld zich namelijk volledig aan jouw keuzes aan, waardoor elke speler een volstrekt unieke ervaring beleefd.
Mijn game zou dus nog een stap verder gaan dan het realisme wat bijvoorbeeld GTA 6 al biedt. Echt een game die voelt en beweegt zoals het in het echte leven zou zijn.
Best simpel eigenlijk: AstroKart
Gewoon een Mario Kart game maar dan voor PlayStation. Gebruik Astrobot en dan Bots met skins van verschillende PlayStation iconen, zoals in de laatste Astrobot game.
Die laat je racen in levels a la Mario Kart maar dan afgeleid van PlayStation games.
Geef ze nog unieke powers zoals Astro-Kratos die zijn Leviathan Axe kan schieten a la Red Shells, Astro-Aloy met een tripwire met de zelfde functie als een Banaan.
En hups 💰💰💰💰💰 !!!
Een duistere actiegame waarin de krachten van InFamous samenkomen met een gigantische bad trip.
Je zit opgesloten op een eiland vol geschifte psychopaten zoals Vaas en The Joker.
met verwoestende superkrachten probeer je uit te breken.
Je ben besmet met een giftige gas . Niks is echt en de werkelijkheid word continue vervormt midden in de strijd./ Survival
Dan kom je steeds in verschillende
Werelden en illusies
Cartoon World: Een 2D-animatie
Een wereld waar wapens praten.
Een wereld alles onderste boven is.
Een wereld waarbij mensen huisdieren zijn en de dieren de bazen.
Enzovoort
Video toevoegen
Voeg eerst een video toe.