Valve vist met de Steam Frame in een opdrogende vijver

VR: ooit was het helemaal hip en de toekomst, maar anno 2026 lijkt er geen hond meer interesse in te tonen. Zelfs ondergetekende had ooit de hoop dat het allemaal wel goed zou komen met de technologie die om me heen ‘een dure niche’ werd genoemd. Ik had er zelfs zo veel vertrouwen in, dat ik mijn principes overboord gooide en leerde dealen met mijn Facebook/Meta-aversie, vanwege de Meta Quest. Maar dat ding ligt inmiddels ook al tijden te verstoffen, met amper gebruiksuren op de teller. VR ligt er naar mijn mening maar belabberd bij. On virtual life support. En dat brengt me bij de volgende vraag: Wat kan Valve’s Steam Frame hiertegen doen?

onbekendValve / Pexels

Mijn eerste ingeving zegt “heel weinig”, al lijkt dat Lord Gaben vooralsnog niet tegen te houden. De langverwachte Steam Frame is sinds kort een zo goed als tastbaar feit. Na maanden - nee, jaren - aan teaserij en marketing komt Valve’s VR headset er eindelijk aan en heeft het een prijskaartje. Terwijl iedereen langzaamaan z’n handen van de technologie af begint te trekken en de focus verlegt naar andere wearable devices - in het bijzonder smart glasses - doet Valve een verwoede poging om VR weer een boost te geven.

Ergens is het fijn dat iemand er nog in gelooft en in investeert, al laat de Steam Frame ook zien dat de rek er wel een beetje uit is geraakt. De technologische vooruitgang lijkt te worden geremd door het kosten-baten plaatje en de enige VR-apparatuur die vooruitstrevend poogt te zijn op het gebied van raw specs, wordt richting het niche hoekje verdreven door het prijskaartje wat eraan kleeft. Valve lijkt met de Steam Frame wat dat betreft op twee benen te hinkelen. Aan de ene kant doet het niets extreems met de specs, maar om nou te zeggen dat de Steam Frame hiermee budgetvriendelijk is gebleven, zou een flagrante leugen zijn.

onbekendValve

Vooropgesteld, de Steam Frame is qua specs ook niet direct een low-budget product. Uitgerust met een Snapdragon 8 Gen 3 chip, 16GB LPDDR5X RAM en pancake lenzen die een 2160 x 2160 resolutie per oog displayen, is de Steam Frame geen ‘lightweight’, al is Valve’s headset met zijn 440 gram wel een stuk lichter dan die andere stand-alone headset, de Quest 3. Voor veel consumenten is dat sowieso de headset to beat, gezien Valve met de Steam Frame zichzelf wil positioneren - of eerder domineren - in de stand-alone headset markt. En op papier lukt dat aardig. De Steam Frame is op vrijwel elk vlak specwise superieur. Het enige waarin de Quest 3 voorloopt is de full-color passthrough, gezien de Steam Frame voor monochroom is gegaan.

Maar goed, daar gaan je games niet lekkerder van spelen en Valve weet dat ook. Full-color passthrough is leuk voor AR toepassingen, maar daar is de Steam Frame niet voor ontwikkeld. Soepele gameplay, dat is wat we willen, dus daar heeft Valve zich op gefocust met de ontwikkeling, waarbij het drie troefkaarten heeft: SteamOS, dual connectivity en foveated streaming / rendering. SteamOS is tegenwoordig een behoorlijk geduchte speler gebleken in de Slag der Besturingssystemen en het feit dat het terrein wint én een stabiel alternatief biedt voor (privacy-behoevende) gamers, geeft Valve een stok om mee te slaan naar Meta.

Maar het zijn die andere twee troefkaarten die voor de tech nerds interessant kunnen zijn. Dankzij een dedicated 6GHz dongle streamt de Steam Valve op een bandbreedte die nog niet verzadigd is geraakt door elk draadloos apparaat in je wijk, maar door deze draadloze verbinding optioneel te combineren met wifi, zou de draadloze ervaring theoretisch veel stabieler moeten zijn, zonder daar grafisch concessies voor te moeten maken. Daar komt ook het foveated streaming om de hoek. Door alleen high-res textures te streamen naar het focuspunt - wat gemeten wordt door de eye tracking functie - kan de bitstream behoorlijk worden teruggeschroefd. Hoewel ik het zelf nog niet heb ervaren, heb ik begrepen dat het verdomd goed werkt en dat je er in-game zo goed als niks van merkt.

onbekendValve

Nu hoor ik je al denken: “Dit is toch geweldig, dus waarom die onheilspellende kop?” Mijn antwoord daarop luidt als volgt: “Ja, allemaal geweldig, maar de markt lijkt klaar met VR”. Overal om ons heen zien we - zoals eerder aangegeven - dat de pioniers in de VR-business links en recht de stekker al uit hun ooit hevig aangeprezen tech aan het trekken zijn en gamestudio’s die dedicated aan AAA-quality VR-titels werken lijken vrijwel allemaal al te zijn opgedoekt. Er is de laatste tijd gewoon niet meer geïnvesteerd in een aanbod dat de aanschaf van een VR-bril rechtvaardigt en al helemaal niet in de huidige economie, waarin de prijs van componenten de aanschafprijs flink opdrijft. Neem bijvoorbeeld die eerder genoemde Quest 3; ooit de gateway naar VR om diens consumentvriendelijke instapprijs. Zo'n ding kost nu gewoon dik €620. Oké, €360 als je met minder genoegen neemt en de 3S pakt. Maar goed, dat ter zijde, het is een fors bedrag voor een apparaat waar tegenwoordig alleen nog maar janky shooters en dertien-in-een-dozijn rhythm-games op verschijnen.

En de Steam Frame, tja, daar mag je voor €620 nog niet eens aan ruiken. Pas wanneer je met ruim duizend euro over de brug komt - €1049 om exact te zijn - mag je van Lord Gaben deelnemen aan zijn VR-club en als je een beetje opslagruimte wil, mag je daar nog eens twee barkie bij optellen. Dertienhonderd euro voor een apparaat waar de industrie al een tijdje niet echt meer naar omkijkt, denk daar eens over na. Ik bedoel, zelfs Valve heeft sinds Half-Life: Alyx weinig meer ingebracht, wat blijkt uit het feit dat men die game - die inmiddels zes jaar oud is, might I add - cadeau doet bij de headset. Valve heeft niet eens de tijd genomen om een recente launch titel te ontwikkelen voor hun eigen headset. Dat vind ik ergens toch wel tekenend.

onbekend

Mocht ik nu een wet blanket op je pre-order hebben gegooid, mijn welgemeende excuses. Het was niet mijn bedoeling om je jolijt de kop in te drukken met mijn relaas. Ik hoop oprecht dat je veel plezier aan je Steam Frame gaat beleven en laat vooral in de comment weten hoe je hem ervaart, zodra dat ding bij je op de mat ploft. Diep van binnen hoop ik ook dat Valve de VR-markt weer een beetje op stoom helpt (pun intended). May Lord Gaben bless us with a VR resurgence. Vooralsnog blijf ik een verstoffende Quest 3 bezittende VR-agnost.

Patrick Meurs
Patrick Meurs Redacteur
Gemiddelde reviewscore: 3,6/5 174 reviews 836 artikelen geplaatst

Beeldspraak, woordspelingen en, in veel gevallen flauwe, grappen vormen voor Patrick de dagelijkse kost. Deze Brabantse flapuit neemt geen blad voor de mond, waardoor zijn mening altijd heerlijk recht voor z’n raap is. Ben je op zoek naar een creatieve en pakkende tekst, dan hoef je niet verder te kijken. Maar let wel op, want deze woordentovenaar zit niet altijd achter zijn computer om ziltige woorden van digitale inkt te voorzien. Veelal vind je hem namelijk terug in angstaanjagende horrorgames en eigenzinnige actietitels.

Packshot Half-Life: Alyx

Ontwikkelaar

Valve Software

Uitgever

Valve

Release

23 maart 2020

Platforms

PC
VR
Reacties
Avatar EuropaMango
EuropaMango
lvl4 Reply Goblin
2 weken geleden om 13:16

Ik was bij de aankondiging best wel hyped, maar wat een prijs inderdaad. Ik wil heel graag nog een keer Half-Life: Alyx spelen, maar niet voor 1050 euro... en een andere usecase zie ik nog niet voor me. Een film kijken doe ik met vrouwlief erbij en ik heb nog geen andere games gezien waarvan ik denk "Wauw".

Misschien dat ik hem een keer tweede hands oppik van iemand die spijt heeft gekregen van z'n aankoop. 😬

0
Avatar Reb3nga
Reb3nga
lvl6 Combo Juggler
2 weken geleden om 13:16

Het levert gewoon geen geld op voor ontwikkelaars.
En zolang dat niet gebeurt komen er ook geen Tripple A titels die als system sellers de sales pushen.
Kip/ei verhaal zoals Watashi idd aangeeft. Dit kon je van mijlenver zien aankomen..

0
Avatar Watashi-wa-Maurice-desu
Watashi-wa-Maurice-desu
lvl15 Community Veteraan
2 weken geleden om 10:15 bewerkt

VR was al lang kansloos om groot te worden
En niet om wat succes te hebben maar het heeft tot nu toe en zal voorlopig ook geen succes hebben in mainstream.
Reden is gewoon dat wij gamen als iets sociaal zien en iets wat ons afsluit van de wereld maar niet weghaalt uit de wereld.

Wat ik wil zeggen ik game graag en vind het heerlijk om weg te dompelen in die wereld. Maar ik hoef niet in die wereld te zitten.
Dat ik om me heen kijk ook niks zie.
Sterker nog ik game graag met een snack. En biertje, een paar bitterballen of noem maar op. Lekker onderuit gezakt.
Dan is VR een enorme beperking omdat ik niet zie waar mijn biertje of bitterbal dan zijn.

Dus VR zal zolang wij massaal gamen als iets aards zien nooit een mega succes worden.
Dat is wel een beetje jammer. Ook al doet het mij niks is het enorm jammer dat de markt nu lijkt stil te staan. Dat zorgt voor geen nieuwe innovatie , geen betere headset. Geen verbetering tegenover waar we nu staan en ook dat er geen grote games gaan komen in VR.

Bijvoorbeeld als die een grote markt was en er zou een GTA6 op Vr komen zou dat een boost geven maar dat gebeurd niet omdat de markt stil staat en ontwikkelaars dus geen tijd erin willen stoppen.

Beetje vicieuze cirkel. De ene wil niet innoveren want er is te weinig markt. De andere wil niet uitbrengen want er is te weinig markt.
En beide zijn reden dat er geen markt is.

Wel heeft VR veel potentie om interessant te blijven.
Maar ik zie de komende decennia nog geen grote stappen komen.

In de jaren 90 was er al VR, zoals gezien in de film Lawnmower man, en heb toen al een keer in een VR machine in de arcade gezeten.
Dus weg zal het nooit gaan. Maar ik vraag me af of er ooit iemand groot gaat investeren.

2
Avatar Vanduul42
Vanduul42
lvl10 Deel van het meubilair
2 weken geleden om 09:35 bewerkt

VR heeft nog steeds potentie, en de Steam Frame ook. Maar dit apparaat komt inderdaad op een moment dat VR over het algemeen behoorlijk droog staat. Van wat ik tot nu toe heb gezien, word ik ook niet echt enthousiast van de Steam Frame.

Ik ben nog steeds van plan om een PSVR2 aan te schaffen, juist omdat ik die makkelijk op twee platformen kan gebruiken. Het PCVR-kastje van Sony heb ik al enkele maanden in bezit en ik wacht eigenlijk op een nieuwe prijsdaling voordat ik de PSVR2 aanschaf.

0
Avatar Auxilius27
Auxilius27
lvl15 Community Veteraan
2 weken geleden om 21:10

Destijds heb ik me de VR1 aangeschaft en ik had best grote verwachtingen. Jammer genoeg vond ik het best wel tegenvallen en was ik er al snel op uitgekeken. Ik weet wel dat de VR2 en andere brillen ondertussen wel heel wat stappen vooruit hebben gezet, toch waag ik de stap niet meer. Ik vraag me af of er voor de VR2 eigenlijk nog games verschijnen? Ik lees daar nog maar bitter weinig over.

0
Avatar Mole28
Mole28
lvl8 Achievement Hunter
2 weken geleden om 17:44

Ik vond het in de tijd van de PSVR 1 het leukst omdat er toen volop geexpirimenteerd werd. De spellen waren toen ook meer ervaringen dan echte games.
Tegenwoordig is alles first person en de markt is overspoeld met copy-cats.

0
Avatar RogueSquad
RogueSquad
lvl7 Checkpoint Jeugd
2 weken geleden om 13:17

VR is voor velen simpelweg nog steeds te duur. Op pc is er een breed scala aan VR-games te vinden en daar zitten échte toppers tussen. Het probleem is de aanschafprijs van zo'n headset. Het is kiezen tussen twee kwaden:

1. Ruim 1000 euro betalen voor een headset van Valve, HTC of anderen.
2. Minder dan de helft betalen voor een Meta-headset, maar accepteren dat Zuckerberg & co nu ook via de outside tracking camera's bij jou in de rukbunker mee kunnen kijken.

0
Avatar Robert-Frans
Robert-Frans
lvl9 NPC 2.0
2 weken geleden om 13:01

Het grootste probleem van VR is denk ik juist haar unique selling point: dat je helemaal ondergedompeld wordt in het spel en je omgeving dus niet meer ziet. In de gemiddelde huiskamer en het gemiddelde gezin is dat absoluut niet handig. Daar staan meubels waar je je aan kan stoten, daar rinkelen telefoons en deurbellen die je moet beantwoorden, daar lopen gezinsleden en of huisdieren rond die in de weg kunnen lopen, etc..

Voor het gemiddelde VR-spel moet je dus de betreffende kamer erop herinrichten, terwijl je zelf een altijd wat zware headset moet opzetten en het liefst ook überhaupt wel tegen VR moet kunnen. Sommige mensen worden er immers misselijk van. Terwijl een gewone game wat dat betreft veel laagdrempeliger is. Gecombineerd met wat in dit item al wordt genoemd is het logisch dat voor de meeste mensen VR gewoonweg te duur, te gimmicky en te onpraktisch is als serieus alternatief.

1
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord